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Samstag, 5. Dezember 2009, 18:57

Die Formel rechnet sich nur aus Luk, der ATT Wert wird bei der Berechnung nicht mit einbezogen, sondern am Ende "dazugezählt".
It's a funny world...
"Mama hat ja meinen Superschwanz noch nicht begutachtet!"
Kika - Mama Mirabelle's Tierkino

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Irreparabel« (5. Dezember 2009, 18:57)


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Samstag, 5. Dezember 2009, 19:20

heißt zb. 200 luk x1,5 x lvl + 60 (att) oder wie? xD
das wär ja dann trotzdem useless
bald meine erste bil x)

Hatashi

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Sonntag, 6. Dezember 2009, 11:27

das ist die formel für L7 und TT:

Max (per star) : Lucky Seven = [((5.0*LUK)/100)*(Weapon Attack)*Damage Percentage]
Min (per star) : Lucky Seven = [((2.5*LUK)/100)*(Weapon Attack)*Damage Percentage]

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Sonntag, 6. Dezember 2009, 12:52

hört sich doch schon besser an xP
bald meine erste bil x)

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Mittwoch, 9. Dezember 2009, 17:20

Zitat

Original von Woshiwobi
genau, ich hatte woshi auch ab lv 100~ alles auf INT getan, aber habe nun wieder nachgestatet, was am ende mehr bringen wird...

Schauen wir uns z.B. die lv 160 Waffe für mages an :

Req Level: 163
Req Stats: LUK 165

Weapon Att.: 108
Magic Att.: 178

ein Lukless mage hätte bis dahin 165 Stat punkte auf INt gepackt...

aber die Waffe gibt mir 178 ? da sage ich nur WTF oO dieses Lukless kackt bringt nur bedingt etwas...


Woshi du vergisst aber, dass der lukless nunmal auch eine Waffe trägt.
Nehmen wir mal an derjenige benutzt nur einen standart Kebab und keinen
gescrollten Black umbrella.
165 luk auf int geskillt -> 165 m.att. + 90 m.att. -> 255 m.att.

Bei mages ist der einzige Nachteil an lukless, dass man seine equips nicht tragen kann.
(Folgen: Weniger Def.,kein stil,mehr xp verlust beim tot aufgrund weniger luk)
Erst wenn die Equips der normal luk mages in Kombination mit der Differenz zwischen
m.att. und luk requirements der normal luk waffe, die m.att. der lukless waffe und
natürlich auch die equips der lukless (gibt ja durchaus int equips) übersteigen wird
der normal luk mehr damage machen. Und dies ist nicht der Fall.

Bei Thiefs gestaltet sich die sache anders, da diese ein w.att./luk ratio haben.
Das heißt desto mehr luk man hat, desto mehr bringt ein punkt w.att. bei den
Schadenspunkten. D.h. im Gegensatz zum mage bei denen lukless immer gut bleibt,
wird der dexless bei sins und dits sofern es keine höheren claws mit w.att. gibt immer
schwächer und wird erst vom low dex und dann vom normal dex in punkto damage
überholt.

Achja was mir eben aufgefallen ist, ist der fälschliche gebrauch von dexless und low
dex (für dex könnt ihr einen beliebigen stat einsetzen), da kamen dann sachen raus
wie "dexless lowdex" xD so etwas gibt es nicht.
Definition:
normal dex = man benutzt seine ap um die anforderungen einer Waffe o.ä. aufbringen zu können
low dex = man benutzt zum teil die ap und zum teil scrollt man andere equips um die anforderungen einer waffe o.ä. aufzubringen
dexless = man benutzt nur seine gescrollten equips um die anforderungen aufzubringen. (oder man benutzt einfach waffen ohne anforderungen)
-> folglich alle stats bis auf einem (in fall thief luk) wäre 4 (im fall thief wäre dex natürlich noch auf 25 aufgrund der job anforderung ! Danke an darkness)

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Lozos

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Mittwoch, 9. Dezember 2009, 17:27

Zitat

Original von Woshiwobi
genau, ich hatte woshi auch ab lv 100~ alles auf INT getan, aber habe nun wieder nachgestatet, was am ende mehr bringen wird...

Schauen wir uns z.B. die lv 160 Waffe für mages an :

Req Level: 163
Req Stats: LUK 165

Weapon Att.: 108
Magic Att.: 178

ein Lukless mage hätte bis dahin 165 Stat punkte auf INt gepackt...

aber die Waffe gibt mir 178 ? da sage ich nur WTF oO dieses Lukless kackt bringt nur bedingt etwas...


elewand hat 145 matt und ihn könn auch Luckless tragen....
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Mittwoch, 9. Dezember 2009, 17:29

Zitat

dexless = man benutzt nur seine gescrollten equips um die anforderungen aufzubringen. (oder man benutzt einfach waffen ohne anforderungen)
-> folglich alle stats bis auf einem (in fall thief luk) wäre 4

falsch

ein dexless hat immer 25
früher musste man auf 25 skillen
nun wird es automatisch beim jobaufstieg geskillt

also man hat 25 dex nicht 4


richtig

wenn man die stats washed aber ... teuer o.ô
bald meine erste bil x)

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Donnerstag, 10. Dezember 2009, 13:38

stimmt hast recht das hatte ich ganz vergessen ^^
jeweile job requirements muss man natürlich behalten !
Man kann auch mit ap reset die nicht unter 25 setzen !!!
(hatte fälschlicherweise an meinen priest gedacht der hatte
alles auf 4 weil als mage braucht man ja nur int ^^)

Danke darkness =)

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Woshiwobi

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Donnerstag, 10. Dezember 2009, 16:17

Interessant D:! Wie hoch ist eigt so ein Exp verlust wenn man nicht die Punkte auf Luk packt?

Warphz

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Donnerstag, 10. Dezember 2009, 16:23

Zitat

Original von Woshiwobi
Interessant D:! Wie hoch ist eigt so ein Exp verlust wenn man nicht die Punkte auf Luk packt?


Was für'n EXP verlust?

Ist mir egal, wer dein Vater ist - solange ich hier angle, läuft keiner über's Wasser!

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RedPlanet

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Donnerstag, 10. Dezember 2009, 16:27

Zitat

Original von Warphz

Zitat

Original von Woshiwobi
Interessant D:! Wie hoch ist eigt so ein Exp verlust wenn man nicht die Punkte auf Luk packt?


Was für'n EXP verlust?


Ich denk mal Woshi meint wenn man Stirbt.

Woshiwobi

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Donnerstag, 10. Dezember 2009, 16:27

Zitat

Original von Warphz

Zitat

Original von Woshiwobi
Interessant D:! Wie hoch ist eigt so ein Exp verlust wenn man nicht die Punkte auf Luk packt?


Was für'n EXP verlust?


Beim Mage als Lukless. Man verliert ja mehr EXP wenn man nichts auf Luk macht, aber sind das jetzt große unterschiede?

BoneD

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Donnerstag, 10. Dezember 2009, 16:39

soweit ich weis maximal 10% verlust...mit luk...naja gehts runter bis auf 1% vllt noch tiefer?

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RedPlanet

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Donnerstag, 10. Dezember 2009, 16:41

Also ich verlier mit 98 BaseLuk 4% insgesammt komm ich auf ca. 125 Luk mit Zhelm,Equip etc..

Izuael

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Donnerstag, 10. Dezember 2009, 21:56

Mit 4 Baseluk und 6 Luk durch Eqiup ca. 9%

Hatashi

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Freitag, 11. Dezember 2009, 07:07

Zitat

Original von Izuael
Mit 4 Baseluk und 6 Luk durch Eqiup ca. 9%


man verliert normalerweise 9% und wenn luk nen bestimmten wert (ich glaub zwischen 20 und 30) erreicht, verliert man 4-5% ;)

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Izuael

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Freitag, 11. Dezember 2009, 09:07

Jo, kann schon so sein. Mein XBow verliert auch immer fast 10%, da er logischerweise auch kein Luk hat.

Den genauen Wert müsste man mal ausprobieren. Könnte man ja (wenn es man es wirklich wissen will) mit nem neuen Char relativ schnell testen. Da sind 10% ja nur Sache von ein paar Minuten.

Arkona

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Montag, 14. Dezember 2009, 10:56

Zitat

Original von _<~!Darkness*~>_

bogenschützen > strless
können weiterhin rüstung tragen es wird kein str benötigt nur für waffen
normaler schaden



strless bringt "nur" bedingt was. Viel mehr schaden macht man nicht. Allerdings hat man mehr DPS wenn man kandiva user ist, aber das auch im 3rd job. (arund = normal attack speed, kandiva = fast attack speed)

BigButts

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Montag, 14. Dezember 2009, 11:56

Aber en blauer Metus hat auch wieder is auch wieder fast

B> all Metus 92 att, whisp/pn me

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Tody

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Montag, 14. Dezember 2009, 14:41

Zitat

Original von BigButts
Aber en blauer Metus hat auch wieder is auch wieder fast


Nja, S> Uavg metus 350mill!!! =/ Und eig ist der speed shice egal, hurricane hat immer 500 shots/min (8.3 shots/sec). Und ein low str hat am ende mehr att.



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